ЭТАП 4. Проектирование Опыта (Core LX)
Самый детальный раздел: механика пути.
  • Карта опыта (CJM): * Вход: «Посвящение» (нестандартный тест на входе).
  • Экватор: Момент, когда старые убеждения рушатся.
  • Мотивация и Динамика: Эффект «Кроличьей норы». Каждое новое знание открывает еще более глубокий слой.
  • Матрица Заданий:
  • Легкое: Найти 3 скрытых паттерна в своей работе.
  • Среднее: Спроектировать «ритуал» (алгоритм), который экономит 50% времени.
  • Сложное: Создать систему, которая работает автономно.
  • Финальный проект (Артефакт): «Книга заклинаний» или «Личная архитектура системы». Продукт, который выглядит магически простым снаружи, но сложным внутри.
  • Оценка: Не баллы, а «Уровни доступа».
Made on
Tilda