ЭТАП 4. Проектирование Опыта (Core LX)
Самый детальный раздел: механика пути.- Карта опыта (CJM): * Вход: «Посвящение» (нестандартный тест на входе).
- Экватор: Момент, когда старые убеждения рушатся.
- Мотивация и Динамика: Эффект «Кроличьей норы». Каждое новое знание открывает еще более глубокий слой.
- Матрица Заданий:
- Легкое: Найти 3 скрытых паттерна в своей работе.
- Среднее: Спроектировать «ритуал» (алгоритм), который экономит 50% времени.
- Сложное: Создать систему, которая работает автономно.
- Финальный проект (Артефакт): «Книга заклинаний» или «Личная архитектура системы». Продукт, который выглядит магически простым снаружи, но сложным внутри.
- Оценка: Не баллы, а «Уровни доступа».